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明日方舟陈值得培养吗值得练吗-干员技能强度及属性一览

作者:A6D 2023-09-18 09:52:20

陈是明日方舟2019年7月实装的近卫干员,隶属剑豪分支模组,拥有普通攻击造成两次伤害的特性,她还拥有着远程范围法伤,对于清理杂兵效果明显,伤害够高,是一个比较实用的干员。很多玩家都有培养她的意愿。

值得练

陈的一技能专精三配合天赋能近似达到每4秒晕眩1.5秒的控制效果二技能较高的倍率可以瞬间清理大波杂兵,但对高抗性单位输出效果较差,在煌和棘刺加入后拔刀的清杂能力基本失去竞争力。专精三落地拔刀可以当作摔炮使用,有需要可以专精。三技能回转较差,控制时间较长,吃拐率较高,一般只用于对单体高危目标补充输出和控制(如切城斧王,黄铁弑君者)不建议没有特殊需求的玩家专精。二三技能有一定适用场合,对练度需求较高,培养优先级低于煌、棘刺等泛用干员,不建议萌新长时间培养,满练度下对box的上限有一定提升。

1、基础信息

职业 近卫 星级 6
阵营 炎-龙门、龙门近卫局 性别
画师 往@W
cV列表 日语CV:石上静香
英语CV: Amy Lennox
韩语CV:郑柔汀
中文-普通话CV:虫虫
中文-特殊语音言CV:包少爷
干员编号 LM04
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出
实装日期 2019年7月9日
获取途径 干员寻访
公开招募

2、属性一览

阻挡数 2 初始费用 19
攻击间隔 1.3 攻击速度 100.0
再部署时问 70 完美部署费用 21
属性 初始 初始MAX 精1MAx 精2MAX 满信赖提升
生命 1229 1684 2188 2880
攻击 249 361 468 610 +50
防御 154 221 288 352 +50
法抗 0 0 0 0

3、天赋介绍

天赋 解锁条件 描述
呵斥 精英化1 在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
呵斥 精英化2 在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
天赋 解锁条件 描述
持刀格斗术 精英化2 攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%
持刀格斗术 精英化2、潜能5 攻击力+6%(+1%),防御力+6%(+1%),物理闪避+13%(+3%)

4、技能介绍

鞘击 攻击回复 自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力200%的物理伤害,令命中目标是眩1秒 7 0
2 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力210%的物理伤害,令命中目标是眩1秒 7 0
3 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力220%的物理伤害,令命中目标是眩1秒 7 0
4 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力230%的物理伤害,令命中目标是眩1.25秒 6 0
5 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力240%的物理伤害,令命中目标是眩1.25秒 6 0
6 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力250%的物理伤害,令命中目标是眩1.25秒 6 0
7 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 5 0
专精1 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力280%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 5 0
专精2 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力300%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 5 0
专精3 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 4 0
赤霄·拔刀 攻击回复 手动怏发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力330%的物理和相当于攻击力330%的法术伤害 27 10
2 对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力340%的物理和相当于攻击力340%的法术伤害 27 10
3 对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力350%的物理和相当于攻击力350%的法术伤害 27 10
4 对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力370%的物理和相当于攻击力370%的法术伤害 26 12
5 对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力380%的物理和相当于攻击力380%的法术伤害 26 12
6 对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力390%的物理和相当于攻击力390%的法术伤害 26 12
7 对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害 25 14
专精1 对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力440%的物理和相当于攻击力440%的法术伤害 23 15
专精2 对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力470%的物理和相当于攻击力470%的法术伤害 21 16
专精3 对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害 20 20
赤霄·绝影 攻击回复 手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力200%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2秒 40 10
2 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力210%的物理伤害,并在最后—击时使目标垦眩2秒 40 10
3 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力220%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2秒 40 10
4 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力230%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2.5秒 38 10
5 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力240%的物理伤害,并在最后—击时使目标晕眩2.5秒 38 10
6 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力250%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2.5秒 38 10
7 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后—击时使目标晕眩3秒 36 10
专精1 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力280%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩3秒 34 13
专精2 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力300%的物理伤害,并在最后—击时使目标晕眩3秒 32 16
专精3 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4秒 30 20

5、精英2立绘

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