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最新火男出装 火男出装云顶之弈2021

作者:A6D 2021-10-13 14:01:39

最初火男的定位是铁打的中单,但随着玩家们的开发和下路对线激烈程度的不断提高,火男慢慢地从中路转到了下路,并在一次次对拼中把自己炙热的火焰灼烧在每一个敌人的身上。

当然,除了铁男……

首先我们来简单介绍一下布兰德的技能。

被动-炽热之焰

火男高伤害的核心来源就是被动技能。

每当火男的技能命中敌方单位,就会在敌方单位身上附着被动的火焰效果,造成持续伤害;而如果火男连续在同一敌方单位身上施放3次技能,那么敌方单位身上会附着一个类似于时光炸弹的、持续读秒的火圈,在读秒结束后火圈会爆炸,对目标单位和周围的敌方单位造成 AOE 伤害。

值得一提的是,连续施放的3个技能不需要是独立技能,即大招多次命中的敌方单位也会被挂上火圈的被动,所以让大招弹到尽可能多的敌方英雄是火男在团战中的主要目标。

Q 技能-火焰烙印

直接施放就是单纯的打伤害技能,但如果敌方单位提前被火男的被动附着,那么就可以造成眩晕。算是火男的核心留人、保命技能,但也有很多玩家会为了打出晕故意留很久 Q 技能。

其实有的时候 Q 技能也不必非得打出晕,用来补伤害也是很不错的选择。

但在生存环境比较差的情况和大规模团战中,还是要尽量留一下 Q 技能来自保和留人。

W 技能-烈焰之柱

火男的核心输出、消耗技能,集短CD、高伤害、长射程、AOE 于一体,且可以对附着了火男被动的单位造成额外的25%伤害。

也由于额外效果是对附着被动的敌人造成增伤效果,火男最高伤害的技能连招基本固定为小技能起手的 E-Q-W 和大招起手的 R-Q-W。

当然,单纯为了留人而非打伤害的话,更容易命中的 W-Q-E 也是一种很好的选择。

总之,在团战中灵活选择连招,是一个优质火男的必修课。

E 技能-烈火燃烧

一个极强的指向性技能,甚至过去还曾有过一级点 E 、出门腐败药水 A 人打消耗的打法。虽然现在这么玩的玩家越来越少了,但是当距离不够直接 E 对方英雄,而选择用 E 技能点后排兵,传导到敌方英雄身上的蹭被动方法还是很常用的。

特别是在对方觉得不会被 E 到的位置,趁对方不注意 E 后排兵传导到对方身上秒 Q 打控制的方法,在下路的对线中非常有效。

同时由于 E 技能是顺发,而 Q 技能有一定的弹道速度,可以选择像杰斯的 QE 二连一样使用火男的 QE 二连,同样能打出眩晕效果,且对面更难以做出反应。

R 技能-烈焰风暴

火男的核心技能“烈焰弹弹乐”,也是火男最考验释放时机的技能。一个好的“烈焰弹弹乐”可以通过不断的弹射,在敌阵打出好几个满被动的火圈;而一个释放时机差的“烈焰弹弹乐”,可能也就是打到第一个人一下就再无后续的程度。

在最近的版本更新中,设计师加强了火男大招与火男的互动性,让火男本身也成为了可以弹射烈焰风暴的载体,这就意味着现在火男大招的成功率远比过去要高。

过去的火男大招扔出去只能祈祷对方不立刻散开,而现在火男只要胆子大,大可以自己冲过去让大招弹起来。

即使得交代自己的命,只要能打出一波完美团,付出一个辅助的代价根本不算什么。

火男的技能加点推荐

主 W 副 Q,有大点大,最后补满 E 技能

火男的召唤师技能推荐

闪现+

点燃

闪现+

虚弱

如果AD带净化:

闪现+

治疗

符文推荐

火男常用的符文主要有两套,分别是注重周期发育、后期更强的黑暗收割流火男,和注重对线消耗的彗星流火男。

黑暗收割流火男

基石符文我们点出主宰系的黑暗收割。虽然对线期远不如奥数彗星,但火男的长手消耗能力可以让火男在对线、小规模团战中把黑暗收割比较容易地叠起来,并在后期为团队提供巨额的输出。

在小符文方面,可供我们选择的符文就多了起来:

第一排我们可以点出更好赖线的血之滋味,也可以选择为 E-Q 连招增伤的恶意中伤;第二排我们可以选择成长属性的眼球收集器,也可以选择提供更多视野的僵尸守卫;第三排我们可以选择回复能力更强的贪欲猎手,也可以选择减少大招 CD 的终极猎人。

这些小符文可以根据双方的阵容,也可以根据自身的喜好来选择。

副系的选择相对固定,我们更倾向于选择启迪系的法力流细带和焦灼,或者将焦灼替换为超然。

法力流细带几乎适合所有有蓝条的法师,可以为火男提供宝贵的蓝量补充,提高火男的法力最大值,并在叠满后提供额外的法力恢复速率。

焦灼可以提供被动效果以外的持续伤害能力,且 CD 极短,对线期可以多次触发;新版超然则是提供非常稳定的技能极速,并且在11级时提供一个参与击杀减少基础技能20%剩余冷却时间的能力。

对于火男来说,这个减少基础技能剩余冷却时间的效果,带来的很有可能就是多一套爆发、或者多一次保命的机会。

奥数彗星流火男

彗星流火男的核心是打消耗,因此要点出启迪系的基石符文奥数彗星,通过频繁使用 W 技能打消耗并触发奥数彗星,压低对方英雄的血线,并最终取得对线优势甚至是对线击杀。

而在团战前,也可以凭借自己的手长优势来不断用 W 技能触发奥数彗星打 poke ,以此取得团队血量方面的领先。

在小符文方面,慧星流火男的选择相对固定,基本稳定点出法力流细带、超然和焦灼,通过增加蓝量、技能极速和持续伤害来最大化自己的打消耗能力。

副系方面选择主宰系,可供选择的符文有5个,可以根据双方阵容和自己的需要酌情调整:

需要赖线能力点出血之滋味

需要额外伤害点出恶意中伤

需要团战回复能力点出贪欲猎手

需要游走团战中调整站位点出无情猎手

需要减少大招 CD 点出终极猎人。

除了这两种主流的符文,在极端的情况下火男也可以尝试点出征服者作为自己的基石符文。但目前的征服者对于火男性价比过低,除了极端情况(大乱斗想点气定神闲又想点法力流细带,还想要技能治疗的老贪哥),否则不建议大家尝试这一符文。

出装推荐

新版本火男的出装相对固定,绝对的核心装备为神话装备兰德里的苦楚和传说装备恶魔之拥。

出门装基本确定为窃法之刃,火男的强消耗能力可以很容易地叠到窃法之刃,此后直接往绝对核心装备——兰德里的苦楚走。

新版大面具提供了火男所需的一切属性——法强、蓝量、CD ,同时还有火男最爱的大面具灼烧效果。

此外,大面具新增的效果也极其适配火男“在灼烧时,这些敌人每秒损失5%魔法抗性(至多削减15%)”,这表示只需要一件套,火男就可以同时获得与自身被动极其适配的持续伤害和三分之一个法穿棒的穿透效果。

此外,大面具的神话装备效果为“你每装备一件传说装备,就会获得5技能极速”,这就意味着到后期,火男的所有技能 CD 都不会很长,可以频繁地在团战中打出高额伤害。

火男的第二件装备选择恶魔之拥。

在某种程度上讲,恶魔之拥更像老版的大面具兰德里的折磨。

我们来看看老版大面具唯一被动-折磨的效果:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标1.5%最大生命值的魔法伤害,这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时提升至2.5%。

我们再来看看恶魔之拥的被动效果“亚扎卡纳的凝视”:使用技能造成伤害时,灼烧敌方单位,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒1.2%最大生命值;当有一名敌方英雄受此伤害时,你获得10护甲及魔法抗性 (后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)。

同样是造成基于最大生命值的持续灼烧伤害,恶魔之拥能造成的伤害相对较低,但降低的这些伤害换来的是非常不错的双抗提升。

对于火男这种身板较脆的英雄来说,额外双抗远比这点伤害更重要:毕竟在这个伤害溢出的版本,少了的这点伤害用大面具完全能够弥补,但多出来的这些双抗可能就能让自己从致死的伤害中逃脱。

之后的装备就可以针对局势选择:

需要保命可以选择中娅沙漏或女妖面纱,需要打控制可以选择冰晶节杖,需要减治疗可以出鬼书,需要伤害更可以补出帽子和法穿棒,但是作为辅助,为了团队的视野和战略运营,最好要保留一个格子给真眼 or 储存真眼的眼石。

另外值得一提的是,作为一个打持续输出的法师英雄,新装备峡谷制造者也十分契合火男的属性。

如果大后期团队伤害不足,或者对面堆了非常多魔抗装,那么峡谷制造者打真实伤害的能力就显得非常亮眼了。完全可以选择在大后期把大面具换成峡谷制造者,彻底转换成团队的核心输出位。

团战思路

其实火男的团战目标很简单也很明确:

尽可能让大招弹到更多的敌人,打出更高额的被动 AOE 伤害。

在完成这一目标后,尽可能用小技能补充伤害 or 用 W/E 技能配合 Q 技能留人/保护队友。

如果你是黑暗收割流火男

从游戏开始到结束,只要有机会,就要配合队友去抓人 or 打小规模团战,找所有可能的时间和机会来叠自己的黑暗收割。

在你的黑暗收割成型,并获得一定的基础装备(特别是大面具和恶魔之拥)后,你的伤害是绝对不亚于一般中单英雄的。之后你要做的,就是在对面阵型相对紧凑,己方开团点抓住机会开团的时候把大招扔到对面人群中,配合小技能留人、打伤害。

当你大招的作用打出来,只要不是双方经济差距过于巨大、或者核心突然被秒的情况下,一般团战是很难输的。

如果你是彗星流火男

那么就要考虑如何在团战开始前,就依靠自己的手长优势来打低对方的血线,让对面难以正面接下这波团战。

火男的 W 技能确实算是长距离输出技能,但与杰斯、佐伊、 EZ 这种专职 poke 的英雄相比,火男的输出距离并不算远。

因此一定要记住以下几个要点:

在对方手比自己长的时候,通过和多名队友一起做视野、排视野来建立视野优势,让对面不敢随便露头打 poke ,并看看能否找到对面落单的人,集火秒掉后建立人多打人少的优势;如果对面是强开阵容,就要保证自己在打 poke 消耗的时候,背后随时有可以保护你的人(打野或上单),团队可以做好被强开后反打的准备,并且做出金身来确保自己一定能在团战中放出大招。

火男的介绍基本就是这些。

作为一个技能组相对简单的英雄,火男不需要太高的熟练度也可以打出效果,非常适合那些平常不玩辅助、补位到辅助却又想要 carry 比赛打伤害的玩家。

在新版本中,下路的生态虽然更加畸形、下路组合的生存空间更加艰辛,但是一件套就能成型的战斗力,还是给火男等不需要太多装备的输出英雄提供了更好的发挥空间。

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